Editor de Materiales Avanzado: Ecosistemas

Pestaña Density: Variable Density

 

Material necesario para empezar a trabajar:

Vue5 Infinite

Autora del tutorial: Africa

 

REALIZACION:

Continuación de los tutoriales anteriores, vamos a estudiar la opción Variable Density. Recordad que se encuentra dentro de la pestaña Density en la parte derecha.

Variable Density: Selecciona esta opción para variar la densidad de la población del ecosistema sobre la superficie del objeto subyacente.
 

Vue 5 genera densidad variable usando una función y un filtro que indique la densidad local
dependiendo del valor de la función. Ésta es la manera como trabaja: para cada punto donde está la densidad evaluada, la función genera un número en la gama de 0 a 1, este número entonces es transformado por el filtro en una densidad. La densidad variable máxima es igual a la densidad global. Cuando  accionas Variable Density, la función predeterminada devuelve un valor central de gris de rango, y el filtro no tiene efecto. Como resultado tenemos una densidad final que seria exactamente la mitad de lo que teníamos antes de activar la opción.
 

Para cambiar la función doble clic en el recuadro rectangular y en la ventana emergente podremos ver su representación visual. Usaremos los controles de escalamiento para escalar la función a lo largo de los ejes X, Y , Z.

Decay Near Foreign Objects: Ajusta automáticamente la densidad de la población del ecosistema alrededor de los objetos que se ponen en el objeto subyacente del ecosistema. Si colocamos por ejemplo una roca grande en un terreno cubierto de vegetación, la densidad de esta vegetación será reducida alrededor de la roca. Cualquier objeto compuesto por un material diferente del ecosistema será considerado como un "objeto extranjero" a menos que seleccionemos esta casilla.

Influence: Este parámetro controla la influencia de los objetos extranjeros en la densidad del ecosistema. Cuanto más alto es el valor, más grande es el vacío alrededor de los objetos extranjeros.

Falloff: Este parámetro controla el perfil del decaimiento alrededor del objeto extranjero.

¿Que os parece si lo que hemos leido hasta ahora lo vemos con dos ejemplos prácticos?, mejor ¿verdad?.

El primero que vamos a ver es Density Variable con las opciones Influence y Faloff. Abriremos una Escena Nueva, elegimos una atmósfera de nuestro gusto y aplicamos textura al suelo.

Primeramente insertaremos Terreno Standar en la escena  como ya os he explicado en el anterior tutorial, hacemos clic sobre la pantalla previsualizadora de materiales, activamos Ecosystem y en la pestaña general en la galería de plantas escogemos Anemone y  como textura en el apartado de Rocks elegimos la opción Rock. En la pestaña Density, y en el apartado Overllay Density le he puesto al 97%, seguidamente en Scalling&Orientation/Overall Scaling el valor que he puesto es de 0.620, los demás los he dejado todos por defecto, clic en populate luego en ok, retiramos un poco la cámara para ver el terreno mas alejado y renderizamos, esto es lo que debemos tener ahora en pantalla.

Bueno ya tenemos el terreno preparado, en el panel izquierdo hacemos clic en Roks y agregamos una roca a nuestra escena.

En cada golpe de clic en el icono de las rocas, siempre nos saldrá una roca diferente.

 

En la paleta de capas seleccionamos Terrain, y nos vamos al Editor Avanzado de Materiales/Ecosystems, pestaña Density, activamos Decay Near Foreign Objects .

Influence 1% FAlloff 3%

Esto es lo que ocurre cuando utilizamos esta opción, como podeis apreciar alrededor de la piedra queda despejado de plantas.

Bueno amigos ya solo nos queda ver que ocurriría si le ponemos un filtro. Activamos Variable Density.  En la galería de la función he elegido Terrains Altitudes/Distorted Blurgs.

Y en la galería de Filtros Terrain Profiles/ Atoll

Y así es como nos queda ahora mas o menos

Esta imagen la guardamos como Scena Vue, ya sabes Save As y nos vemos en el siguiente:)

Tutorial creado por Africa para Lilian´s Design

3 - Abril - 2006

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.

Prohibida la reproducción total o parcial de este tutorial sin mi consentimiento