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Continuación de los
tutoriales anteriores, vamos
a estudiar la opción
Variable Density.
Recordad que se
encuentra dentro de la
pestaña Density
en la parte derecha.
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Variable
Density:
Selecciona
esta
opción
para
variar
la
densidad
de
la
población
del
ecosistema
sobre
la
superficie
del
objeto
subyacente.
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Vue 5
genera densidad variable
usando una función y un
filtro que indique la
densidad local
dependiendo del valor de
la función. Ésta es la
manera como trabaja: para
cada punto donde está la
densidad evaluada, la
función genera un número
en la gama de 0 a 1,
este número entonces es
transformado por el
filtro en una densidad. La densidad
variable máxima es igual
a la densidad global.
Cuando accionas
Variable Density,
la función
predeterminada devuelve
un valor central de gris
de rango, y el filtro no
tiene efecto. Como
resultado tenemos una
densidad final que seria
exactamente la mitad de
lo que teníamos antes de
activar la opción.
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Para cambiar la
función doble
clic en el
recuadro
rectangular y en
la ventana
emergente
podremos ver su
representación
visual. Usaremos
los controles de
escalamiento
para escalar la
función a lo
largo de los
ejes X, Y , Z.
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Decay
Near Foreign Objects:
Ajusta
automáticamente la
densidad de la población
del ecosistema alrededor
de los objetos que se
ponen en el objeto
subyacente del
ecosistema. Si colocamos
por ejemplo una roca
grande en un terreno
cubierto de vegetación,
la densidad de esta
vegetación será reducida
alrededor de la roca.
Cualquier objeto
compuesto por un
material diferente del
ecosistema será
considerado como un
"objeto extranjero" a
menos que seleccionemos
esta casilla.
Influence:
Este
parámetro controla la
influencia de los
objetos extranjeros en
la densidad del
ecosistema. Cuanto más
alto es el valor, más
grande es el vacío
alrededor de los objetos
extranjeros.
Falloff:
Este
parámetro controla el
perfil del decaimiento
alrededor del objeto
extranjero.
¿Que os
parece si lo que hemos
leido hasta ahora lo
vemos con dos ejemplos
prácticos?, mejor
¿verdad?.
El
primero que vamos a ver
es Density Variable
con las opciones
Influence y Faloff.
Abriremos una
Escena Nueva,
elegimos una atmósfera
de nuestro gusto y
aplicamos textura
al suelo.
Primeramente
insertaremos
Terreno Standar
en la escena
como ya os he
explicado en el anterior
tutorial, hacemos clic
sobre la pantalla
previsualizadora de
materiales, activamos
Ecosystem y en la
pestaña general en la
galería de plantas
escogemos Anemone
y como
textura en el apartado
de Rocks elegimos
la opción Rock.
En la pestaña
Density, y en el
apartado Overllay Density
le
he puesto al 97%,
seguidamente en
Scalling&Orientation/Overall
Scaling el valor que
he puesto es de 0.620,
los demás los he dejado
todos por defecto, clic
en populate luego en ok,
retiramos un poco la
cámara para ver el
terreno mas alejado y
renderizamos, esto es lo
que debemos tener ahora
en pantalla.

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Bueno ya
tenemos el terreno
preparado, en el panel
izquierdo hacemos clic
en Roks
y agregamos una roca
a nuestra escena.
En cada
golpe de
clic en el
icono de las
rocas,
siempre nos
saldrá una
roca
diferente. |
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En la paleta
de capas
seleccionamos
Terrain, y
nos vamos al
Editor
Avanzado de
Materiales/Ecosystems,
pestaña
Density,
activamos
Decay Near
Foreign
Objects
.
Influence 1%
FAlloff 3% |
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Esto es
lo que ocurre cuando
utilizamos esta opción,
como podeis apreciar
alrededor de la piedra
queda despejado de
plantas.

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Bueno amigos
ya solo nos
queda ver
que
ocurriría si
le ponemos
un filtro.
Activamos
Variable
Density. En
la galería
de la
función he
elegido
Terrains
Altitudes/Distorted
Blurgs.
Y en la
galería de
Filtros
Terrain
Profiles/
Atoll |
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Y así es
como nos queda ahora mas
o menos

Esta
imagen la guardamos como
Scena Vue, ya sabes Save
As y nos vemos en el
siguiente:)
Tutorial creado por
Africa para
Lilian´s
Design
3
- Abril - 2006 |