Editor de Materiales Avanzado: Ecosistemas

Pestaña Scalling & Orientation

 

Material necesario para empezar a trabajar:

Vue5 Infinite

Autora del tutorial: Africa

 

REALIZACION:

Continuación de los tutoriales anteriores, vamos a estudiar la pestaña Scalling & Orientation.

Overall Scaling: Este ajuste nos permite controlar el tamaño total de las instancias en la población del ecosistema. Un valor de 1 deja el tamaño de los objetos sin tocar, mientras que un valor de 2 doblará el tamaño de instancias en la población del ecosistema.
Este ajuste trabaja en conjunto con Overall Density.

Maximum Size Variation: Los controles en este apartado nos indican como el tamaño de las instancias en la población del ecosistema varia a lo largo de cada eje.

Keep Proportions: Este control indica cómo están estirados o aplastados los objetos del ecosistema. Un valor de 100% indica que son las proporciones de los objetos del  ecosistema

Direction From Surface: Este indicador nos dice como los objetos del ecosistema “crecen” de la superficie. Si el deslizador se fija en el 0%, los objetos crecerán verticalmente del terreno subyacente. Si le damos un valor del 100% los objetos crecerán del terreno en perpendicular.

Rotation: Esta opción nos deja definir la rotación al azar que se aplica a los objetos en la población del ecosistema.

Maxium Rotation:  Nos deja controlar el ángulo máximo de la rotación aplicada al azar a los
objetos en la población del ecosistema. Limitando el ángulo de la rotación, podemos preservar
direccionalidad de ciertos efectos de animación (por ejemplo, si queremos aplicar efectos del viento a un bosque entero, podríamos limitar este ángulo de rotación de modo que todos los árboles fueran en la misma dirección.

Por otra parte, si el ángulo de la rotación es mas grande significa que los objetos en el ecosistema verán a la población bajo mayor variedad de ángulos, dando por resultado un aparentemente más diverso.

Z Axis Only: Seleccionaremos esta opción si quisiéramos que la rotación ocurriera solamente a lo largo del eje de Z (vertical).

All Axes: Si la seleccionamos, una rotación al azar será aplicada en todas las areas de los objetos. Es conveniente utilizarla para objetos que no crecen de la superficie, como por ejemplo las rocas.
 

Variable Scaling

Selecciona esta opción para controlar la escala de los objetos del ecosistema usando una función

Vue 5 genera el escalamiento variable usando una función y dos filtros que indican la escala local y clasifica las variaciones de tamaño dependiendo del valor de la funcion.

 


Cuando activamos Variable Scaling, la función por defecto vuelve un valor gris de rango medio, y los filtros no tienen ningún efecto.
 Esto da lugar a una variación final de la escala y del tamaño que sea exactamente mitad de lo que estaba antes de permitir la opción.
Para cambiar la función, doble clic en el cuadro de la función. Esto abrirá la galeria de filtros. Utilizamos los controles para escalar la función a lo largo de las ejes de X, de Y y de Z.

Shrink at low densities: Cuando se selecciona esta opción el tamaño de los objetos en la población del ecosistema se reduce automáticamente cuando la población del ecosistema es baja.

Influence:  controla la cantidad de reducción de tamaño de los objetos cuando la densidad
llega a ser baja. Si ponemos un valor negativo, el tamaño de los objetos aumentará en las bajas densidades.

Radius: Este parametro controla el valor de la densidad bajo el cual la densidad se considera baja y por lo tanto tiene efectos en el color de los objetos.

Falloff: Este parámetro controla tanto el perfil de los cambios de color tanto como el descenso de la densidad.
 

 ¿Que os parece si lo que hemos leído hasta ahora lo vemos en la práctica?, mejor ¿verdad?.

Ponemos en Escena la que hemos hecho en el tutorial anterior.

Lo primero que vamos a observar es el numero de plantas que nos ha generado, a mi han sido 103.

Si yo me voy ahora a Overall Scalling, desplazo la barra hacia la izquierda y le pongo un valor de 0.358, todos los demás valores dejo los que vienen por defecto,  clic en populate veremos como el tamaño de las plantas se reduce y aumenta la densidad sobre el terreno.

Y así veremos ahora nuestra escena

Vamos a alejar el terreno de la cámara, para verlo en su totalidad. Yo aquí he echo una captura redimensionada.

Le toca el turno a Variable Scaling, veremos que ocurre cuando al terreno le aplicamos algun valor de esta opción.

Haremos doble clic en cada cuadro que os marco, el mas grande es el de la función, si antes no elegimos de ahí los demas no funcionaran.

Doble Clic en Funcion/Terrain Altitudes Blurg, continuamos otra vez doble clic en Size/Terrain Profiles/Canyon Profiles y por ultimo Variance/Terrains Profiles/Young Mountain, clic en populate, ok y aqui esta la variacion de nuestro terreno.

Como podéis apreciar al elegir un filtro de Altitud de terreno, nuestras plantas se han centrado en la cima del mismo.

Bueno amigos aunque un poco largo, creo que el resultado ha merecido la pena.

Esta imagen la guardamos como Scena Vue, ya sabes Save As y nos vemos en el siguiente:)

Tutorial creado por Africa para Lilian´s Design

3 - Abril - 2006

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.

Prohibida la reproducción total o parcial de este tutorial sin mi consentimiento