|
Continuación de los
tutoriales anteriores, vamos
a estudiar la pestaña
Scalling & Orientation.
|
Overall
Scaling:
Este
ajuste
nos
permite
controlar
el
tamaño
total
de
las
instancias
en
la
población
del
ecosistema.
Un
valor
de 1
deja
el
tamaño
de
los
objetos
sin
tocar,
mientras
que
un
valor
de 2
doblará
el
tamaño
de
instancias
en
la
población
del
ecosistema.
Este
ajuste
trabaja
en
conjunto
con
Overall
Density. |
|
|
Maximum Size Variation:
Los controles en este
apartado nos indican
como el tamaño de las
instancias en la
población del ecosistema
varia a lo largo de cada
eje.
Keep Proportions:
Este control indica cómo
están estirados o
aplastados los objetos
del ecosistema. Un valor
de 100% indica que son
las proporciones de los
objetos del
ecosistema
Direction From Surface:
Este indicador nos
dice como los objetos
del ecosistema “crecen”
de la superficie. Si el
deslizador se fija en el
0%, los objetos crecerán
verticalmente del
terreno subyacente. Si
le damos un valor del
100% los objetos
crecerán del terreno en
perpendicular.
Rotation: Esta
opción nos deja definir
la rotación al azar que
se aplica a los objetos
en la población del
ecosistema.
Maxium
Rotation: Nos
deja controlar el ángulo
máximo de la rotación
aplicada al azar a los
objetos en la población
del ecosistema.
Limitando el ángulo de
la rotación, podemos
preservar
direccionalidad de
ciertos efectos de
animación (por ejemplo,
si queremos aplicar
efectos del viento a un
bosque entero, podríamos
limitar este ángulo de
rotación de modo que
todos los árboles fueran
en la misma dirección.
Por otra parte, si el
ángulo de la rotación es
mas grande significa que
los objetos en el
ecosistema verán a la
población bajo mayor
variedad de ángulos,
dando por resultado un
aparentemente más
diverso.
Z Axis
Only:
Seleccionaremos esta
opción si quisiéramos
que la rotación
ocurriera solamente a lo
largo del eje de Z
(vertical).
All
Axes: Si la
seleccionamos, una
rotación al azar será
aplicada en todas las
areas de los objetos. Es
conveniente utilizarla
para objetos que no
crecen de la superficie,
como por ejemplo las
rocas.
|
Variable Scaling
Selecciona esta
opción para
controlar la
escala de los
objetos del
ecosistema
usando una
función
Vue 5 genera el
escalamiento
variable usando
una función y
dos filtros que
indican la
escala local y
clasifica las
variaciones de
tamaño
dependiendo del
valor de la
funcion. |
 |
|
Cuando activamos
Variable
Scaling, la
función por
defecto vuelve
un valor gris de
rango medio, y
los filtros no
tienen ningún
efecto.
Esto da lugar a una variación final de la escala y del tamaño que sea
exactamente
mitad de lo que
estaba antes de
permitir la
opción.
Para cambiar la
función, doble
clic en el
cuadro de la
función. Esto
abrirá la
galeria de
filtros.
Utilizamos los
controles para
escalar la
función a lo
largo de las
ejes de X, de Y
y de Z. |
 |
Shrink at
low densities:
Cuando se selecciona
esta opción el tamaño de
los objetos en la
población del ecosistema
se reduce
automáticamente cuando
la población del
ecosistema es baja.
Influence:
controla la cantidad de
reducción de tamaño de
los objetos cuando la
densidad
llega a ser baja. Si
ponemos un valor
negativo, el tamaño de
los objetos aumentará en
las bajas densidades.
Radius: Este
parametro controla el
valor de la densidad
bajo el cual la densidad
se considera baja y por
lo tanto tiene efectos
en el color de los
objetos.
Falloff: Este
parámetro controla tanto
el perfil de los cambios
de color tanto como el
descenso de la densidad.
¿Que os
parece si lo que hemos
leído hasta ahora lo
vemos en la práctica?, mejor
¿verdad?.
Ponemos
en Escena la que hemos
hecho en el tutorial
anterior.

Lo
primero que vamos a
observar es el numero de
plantas que nos ha
generado, a mi han sido
103.

|
Si yo me voy
ahora a
Overall Scalling,
desplazo la
barra hacia la
izquierda y le
pongo un valor
de 0.358, todos
los demás
valores dejo los
que vienen por
defecto,
clic en
populate
veremos como el
tamaño de las
plantas se
reduce y aumenta
la densidad
sobre el
terreno.
|
 |
Y así
veremos ahora nuestra
escena

|
Vamos a
alejar el
terreno de
la cámara,
para verlo
en su
totalidad.
Yo aquí he
echo una
captura
redimensionada. |
 |
|
Le toca el
turno a
Variable
Scaling,
veremos que
ocurre
cuando al
terreno le
aplicamos
algun valor
de esta
opción.
Haremos
doble clic
en cada
cuadro que
os marco, el
mas grande
es el de la
función, si
antes no
elegimos de
ahí los
demas no
funcionaran. |
 |
Doble
Clic en Funcion/Terrain
Altitudes Blurg,
continuamos otra vez
doble clic en Size/Terrain
Profiles/Canyon Profiles
y por ultimo
Variance/Terrains
Profiles/Young
Mountain, clic en
populate, ok y aqui esta
la variacion de nuestro
terreno.

Como
podéis apreciar al
elegir un filtro de
Altitud de terreno,
nuestras plantas se han
centrado en la cima del
mismo.
Bueno
amigos aunque un poco
largo, creo que el
resultado ha merecido la
pena.
Esta
imagen la guardamos como
Scena Vue, ya sabes Save
As y nos vemos en el
siguiente:)
Tutorial creado por
Africa para
Lilian´s
Design
3
- Abril - 2006 |