Editor de Materiales Avanzado: Ecosistemas

Pestaña Color

 

Material necesario para empezar a trabajar:

Vue5 Infinite

Autora del tutorial: Africa

 

REALIZACION:

En este tutorial vamos a conocer la Pestaña Color y que función tiene.

Overall Color: Representa el color medio de todos los objetos en la población del ecosistema.

Color At low densities: Lo que hace es alterar automáticamente los colores de la población del ecosistema cuando la densidad es baja. Usando esta opción podremos hacer que las plantas parezcan pálidas y amarillas donde esté baja la densidad. Esta opción trabaja conjuntamente con Shrink at low densities.

Decay Color: Es el color total de la población del ecosistema en las bajas densidades. No es el color real de todas las instancias porque cada una puede tener colores que las diferencian de las demás pero pensaremos en él como el color medio en el mismo sentido que en la opción Overall Color.

Influence: este parametro indica la forma en que las instancias u objetos son afectadas por la opción Decay Color.
 

Radius: Controla el valor de densidad cuando se considera que está baja, y por lo tanto tenga efectos en el color de los objetos.
 

Falloff: Controla el perfil de los cambios del color cuando se considera que está baja. Un valor de 0 creará un cambio linear del color, teniendo en cuenta una transición lisa en los colores del ecosistema

Variable Color:

Selecciona esta opción para controlar el color de los objetos del ecosistema usando una función.

Vue 5 genera colores variables usando una función, un filtro y un mapa de color que indican  un promedio del color dependiendo del valor de la función y del filtro Ésta es la manera que trabaja: Para cada punto donde se evalúa el color, la función genera un número en la gama de 0 a 1 (0 es el negro en la pantalla previsualizadora de la función y el 1 es blanco) Este número entonces es transformado por el filtro y el mapa de color en un color. Este color no es el color real del objeto del ecosistema.


Utilizamos los controles de escala para la función a lo largo de las ejesde X, de Y y de Z.

Pues hasta aquí la teórica de esta pestaña, vamos a ver como actúa sobre la imagen. Abrimos la escena que hemos hecho en el tutorial anterior.

Editor avanzado de materiales/Ecosystems/Pestaña Color. En Overall Color el valor que he puesto es Red:216 -  Green:134 -  Blue:86

Decay Color: Red:171 - Green:173 - Blue: 84.

Activamos  la casilla Variable Color. En el selector de funciones optamos por la colección Layers y elegimos la función "Turbulents Layers" y por ultimo para terminar como color de mapa. Color Full/Red Orange.
 

 

 

Y después de todos los cambios que hemos hecho, así nos queda la imagen, vosotros deberéis de jugar con los valores hasta dejar a vuestro gusto la escena
 

Hasta aquí la explicación del Editor Avanzado de Materiales: Ecosystems, espero que disfrutes de estos tutoriales como yo al crearlos. :)

Esta imagen la guardamos como JPG, File/Export Picture/Save Color Picture y nos vemos en el siguiente:)

Tutorial creado por Africa para Lilian´s Design

3 - Abril - 2006

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.

Prohibida la reproducción total o parcial de este tutorial sin mi consentimiento