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-Vamos a crear un muelle de madera en el mar.
-En la malla que nos sale por defecto, cuando abrimos Bryce, vamos aplicarle, textura de mar.
-Creamos
un cubo, que es lo que vamos a utilizar como base para el muelle.
-Cambiamos la vista del escenario para trabajar, seleccionando
From Top, dándonos así, la vista superior.
-Como vamos a trabajar con atributos, es necesario que repaseis el tutorial de atributos de objetos.

La vista de la cámara la pondremos en Camera View.

-La captura que os muestro es la parte superior de nuestro escenario.

-Seleccionado el cubo, vamos a entrar en en panel de sus atributos, para ellos pulsaremos la A.

-Vamos a dimensionarlo, poniendo las medidas que os muestro en la captura.

-Este es el resultado que mas o menos veremos.

-El siguiente paso será, colocar unos pilares en la plataforma, para ello colocamos un cilindro, entramos en atributos y le daremos, las siguientes medidas.

-Habiendo aplicado estas medidas, nos debe quedar como os muestro en la captura.

-Ya solo nos queda colocar tantos pilares como deseemos a lo largo de la base del muelle, ya sabeis, seleccionar el cilindro y pulsar Ctrl+D.

-Para finalizar el trabajo, solo nos queda, darle textura al muelle y los pilares, yo he ultilizado la que os muestro.

-Le añadimos un cielo y listo.
-Ahora toca renderizar, la posición de la camara y la del escenario se pondrá en "Camera View "

Espero que haya sido de vuestro agrado y de utilidad.
Agosto - 2005
Tutorial creado por Cinderella
y Maquetado por Africa
para
el foro de Lilian´s Design |