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Comenzamos añadiendo una
átmosfera a nuestra
escena, la que mas os
guste. Seguidamente
hacemos clic
en el icono de
Terrain Editor que
se encuentra en el panel
izquierdo, (imagen de la
derecha), y en la nueva
ventana que se abre
ponemos las medidas de
420x420 como se puede
ver en la imagen de la
izquierda.
El
siguiente
desplegable que se
abre es el Editor de
terrenos, para el
tutorial no vamos a
cambiar ninguna de
las opciones que
trae, por lo tanto
directamente clic en
Ok y se nos coloca
el terreno en
escena.

Una vez puesto en escena
el terreno le vamos a
agregar una textura,
pero para poder llevar a
la practica el Mixed ha
de ser una textura con
dos colores, nos vamos a
la librería de
materiales, y en la
carpeta Rocks,
seleccionamos
Shingles.

Así debe
de verse el terreno
ahora, para apreciarlo
mejor lo retiráis un
poco de la cámara.

Entramos
al Editor Avanzado de
Materiales, ya sabéis
para ello, hacemos doble
clic sobre la pantalla
previsualizadora de la
textura que tenemos en
el panel derecho. Clic
sobre la opción Mixed
Materials, y una vez
dentro veremos en la
pestaña Materials to
Mix los colores que
contiene la textura que
hemos elegido, la
pantalla que corresponde
a Material 1, es la
parte alta de la
montaña, y Material 2 la
parte baja, recordad que
podemos invertir los
colores haciendo clic
sobre Swap.

En la
flechita que hay justo
debajo de la pantalla
que corresponde a
material 1 vamos a
elegir el primer
Ecosystem, buscamos la
carpeta Ecosystems
y elegimos Forest&Green
Fields , hacemos lo
mismo en la ventana que
corresponde a Material
2, pero en esta ocasión
elegimos Country
Town. En las dos
ocasiones nos preguntará
si queremos cambiar las
texturas simples, por la
de Ecosystem le decimos
ok, los demas valores
que corresponden a esta
pestaña los he dejado
como veis en la
siguiente imagen. En
función y filtro en esta
ocasión no he agregado
ninguno.

Entramos en Influence of
Environment,
activamos
Distribution of
materials dependent on
local slope altitude
ande orientation, y
configuráis de la
siguiente manera,
vosotros podeis jugar
con estos valores hasta
dejar la imagen a
vuestro gusto.

Esto es
lo que debemos tener
hasta ahora, como veis
en la parte alta del
terreno nos queda con
diferente arboleda a la
parte baja.

Ponemos
en escena un Ground
Plane,
Objects/Create/Ground
Plane. Para que la
parte del suelo vaya en
concordancia con la
parte baja del terreno,
le he aplicado la misma
textura que a Material
2, Country Town,
y este sería el comienzo
para crear un bonito
paisaje.

Este es
un paisaje creado con
las mismas técnicas, he
duplicado terrenos y
luego he acomodado con
las cámaras hasta
dejarlo a mi gusto.

¿Me enseñas el tuyo?, te
espero en el foro con
los resultados
Tutorial creado por
Africa para
Lilian´s
Design
9 - Mayo - 2006
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