Editor de Materiales Avanzado:

Mixed Ecosystem II

 

Material necesario para empezar a trabajar:

Vue5 Infinite

Autora del tutorial: Africa

 

 

REALIZACION:

Comenzamos añadiendo una átmosfera a nuestra escena, la que mas os guste. Seguidamente  hacemos clic en el icono de Terrain Editor que se encuentra en el panel izquierdo, (imagen de la derecha), y en la nueva ventana que se abre ponemos las medidas de 420x420 como se puede ver en la imagen de la izquierda.

El siguiente desplegable que se abre es el Editor de terrenos, para el tutorial no vamos a cambiar ninguna de las opciones que trae, por lo tanto directamente clic en Ok y se nos coloca el terreno en escena.

Una vez puesto en escena el terreno le vamos a agregar una textura, pero para poder llevar a la practica el Mixed ha de ser una textura con dos colores, nos vamos a la librería de materiales, y en la carpeta Rocks, seleccionamos Shingles.

Así debe de verse el terreno ahora, para apreciarlo mejor lo retiráis un poco de la cámara.

Entramos al Editor Avanzado de Materiales, ya sabéis para ello, hacemos doble clic sobre la pantalla previsualizadora de la textura que tenemos en el panel derecho. Clic sobre la opción Mixed Materials, y una vez dentro veremos en la pestaña Materials to Mix los colores que contiene la textura que hemos elegido, la pantalla que corresponde a Material 1, es la parte alta de la montaña, y Material 2 la parte baja, recordad que podemos invertir los colores haciendo clic sobre Swap.

En la flechita que hay justo debajo de la pantalla que corresponde a material 1 vamos a elegir el primer Ecosystem, buscamos la carpeta Ecosystems y elegimos Forest&Green Fields , hacemos lo mismo en la ventana que corresponde a Material 2, pero en esta ocasión elegimos Country Town. En las dos ocasiones nos preguntará si queremos cambiar las texturas simples, por la de Ecosystem le decimos ok, los demas valores que corresponden a esta pestaña los he dejado como veis en la siguiente imagen. En función y filtro en esta ocasión no he agregado ninguno.

Entramos en Influence of Environment, activamos Distribution of materials dependent on local slope altitude ande orientation, y configuráis de la siguiente manera, vosotros podeis jugar con estos valores hasta dejar la imagen a vuestro gusto.

Esto es lo que debemos tener hasta ahora, como veis en la parte alta del terreno nos queda con diferente arboleda a la parte baja.

Ponemos en escena un Ground Plane, Objects/Create/Ground Plane. Para que la parte del suelo vaya en concordancia con la parte baja del terreno, le he aplicado la misma textura que a Material 2, Country Town, y este sería el comienzo para crear un bonito paisaje.

Este es un paisaje creado con las mismas técnicas, he duplicado terrenos y luego he acomodado con las cámaras hasta dejarlo a mi gusto.

¿Me enseñas el tuyo?, te espero en el foro con los resultados

Tutorial creado por Africa para Lilian´s Design

9 - Mayo - 2006

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.

Prohibida la reproducción total o parcial de este tutorial sin mi consentimiento