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Siguiendo la serie del
Editor Avanzado de
Materiales, vamos a
ver en que consiste la
opción Mixed de
Materiales.

Con esta
opción podemos escoger
una textura de material
sencillo y hacer
una mezcla de dos
materiales Ecosystem,
por ejemplo con una
Ecosystem de árboles lo
podemos mezclar con un
Ecosystem de piedras.
También suministra un
numero de reglas que
podemos definir la forma
de mezclar los
materiales.
Cuando
seleccionamos Mixed
Material en el Editor
Avanzado de Materiales,
podemos apreciar que se
desplega una ventana con
varias opciones, vamos a
estudiar para que sirve
cada una de ellas.
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Mixing
Proportions:
Con esta
barra de
desplazamiento,
podemos
ajustar cual
de los dos
materiales
queremos que
sea mas
visto. Si
desplazamos
hacia la
derecha le
estaremos
diciendo que
se vea en
mas
proporcion
el material
numero 1, si
desplazamos
hacia la
izquierda
veremos el
numero 2 |

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Pestaña
Materials to
Mix:
Aquí
escogeremos
los dos
tipos de
material
Ecosystem
que queremos
que tenga
nuestro
terreno.
Tanto en
material 1
como en el 2
si hacemos
clic sobre
la flecha
que tenemos
debajo de
las
pantallas
previsualizadoras,
se nos
abrirá el
desplegable
con las
carpetas que
contienen
los diversos
materiales.
En el
botoncito
Swap si
hacemos clic
alternaremos
los
materiales 1
y 2.
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Distribution
of
Materials:
Aquí como en
tutoriales
anteriores
que hemos
visto sobre
el Editor
Avanzado
también
vemos que
podemos
aplicar una
función y un
filtro para
la
distribución
de
materiales.
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En la
parte derecha de la
imagen anterior como
podréis observar nos
encontramos con
Material Mixing Method
también que tiene
una serie opciones,
veamos para que es cada
una de ellas.
Simple
blend: El aspecto
superficial de los
materiales se mezclan en
conjunto. Este método
obliga la mezcla de
materiales que a su vez
son mezclados entre
ellos mismos.
Full
Blend (linear bumps):
las
alturas superficiales se
mezclan linearmente,
dando como resultado un
chaflán (cara resultante
en un sólido de cortar
por un plano una esquina
o un ángulo diedro) en
medio de ambos
materiales. Por otro
lado, una de las
superficies será
ligeramente más
prominente que la otra..
Full
blend (cubic bumps):
Igual que la opción
anterior, solo que esta
vez las alturas se
mezclan cúbicamente, y
el resultado es un
chaflán redondeado entre
los dos materiales (como
nieve en rocas).
Cover:
El material 2 cubre
por encima del interior
del material 1, cuando
apliquemos esta opción
solamente el material 2
sera visible.
Color and
lighting:
En este modo solo se
usan las características
de color e iluminación
(de ambiente y difusa)
del material dos,
conservando el resto de
características del
material uno.
Esto es útil para
cambiar de lugar colores
de un material, sin
tener que duplicarlo
(por ejemplo cerca de la
superficie del agua).
Influence of
Environment, la
segunda pestaña del
mixed materials editor
nos permite definir la
influencia de la
pendiente, altitud y la
orientación en la forma
en la que los materiales
se mezclan entre ellos.
Las opciones de esta
pestaña se activan una
vez que hacemos clic en
la opción
"Distribution of
materials dependent on
slope, altitude and
orientation".

Influence of altitude:
Ajusta la influencia
que la altitud tiene en
la distribución de
materiales. 0 significa
que la distribución no
es afectada por la
altitud. Los valores
diferentes a 0
significan que el
material 2 aparecerá más
a menudo en las
altitudes altas (o
bajas). Indicamos si el
segundo material debe
aparecer at low
altitudes (bajas) o
bien at high
altitudes (altas).
Altitude Range: Esto
significa que podemos
elegir la gama de
altitud que mas nos
interese, Por Objeto,
Global o Absolute.
Influence
of Slope
ajusta la influencia que
la pendiente tiene en la
distribución de
materiales. Cero
significa que la
distribución no se ve
afectada por la
pendiente. Los valores
diferentes de cero
significan que el
material 2 aparecerá con
más frecuencia en
pendientes escarpadas (o
en superficies planas).
Puedes indicar si el
segundo material debe
aparecer en partes
escarpadas de tu escena,
o en superficies planas
seleccionando la casilla
correspondiente
Influence
of Orientation
ajusta la influencia que
la orientación tiene en
la distribución de
materiales. Cero
significa que la
distribución no se ve
afectada por la
orientación. Los valores
diferentes a cero
significan que el
segundo material
aparecerá con más
frecuencia en las partes
de la escena que forman
el acimut indicado por
el deslizador del
acimut. Para una
distribución realista de
la nieve en un paisaje,
podrías por ejemplo
indicar que la nieve
aparezca sobre todo en
las zonas altas y que
tienda a acumularse en
superficies planas.
Podrías también hacer
que la nieve se acumule
en las caras del paisaje
que están en la sombra.
Bueno
amig@s
hasta aquí la
teorica de Mixed
Materials, ¿ que os
parece si lo llevamos a
la practica?, pues vamos
a ello.

Tutorial creado por
Africa para
Lilian´s
Design
9 - Mayo - 2006 |