Editor de Materiales Avanzado:

Mixed Ecosystem

 

Material necesario para empezar a trabajar:

Vue5 Infinite

Autora del tutorial: Africa

 

 

REALIZACION:

Siguiendo la serie del Editor Avanzado de Materiales, vamos a ver en que consiste la opción Mixed de Materiales.

Con esta opción podemos escoger una textura de material sencillo y hacer  una mezcla de dos materiales Ecosystem, por ejemplo con una Ecosystem de árboles lo podemos mezclar con un Ecosystem de piedras. También suministra un numero de reglas que podemos definir la forma de mezclar los materiales.

Cuando seleccionamos Mixed Material en el Editor Avanzado de Materiales, podemos apreciar que se desplega una ventana con varias opciones, vamos a estudiar para que sirve cada una de ellas.

Mixing Proportions: Con esta barra de desplazamiento, podemos ajustar cual de los dos materiales queremos que sea mas visto. Si desplazamos hacia la derecha le estaremos diciendo que se vea en mas proporcion el material numero 1, si desplazamos hacia la izquierda veremos el numero 2

 

Pestaña Materials to Mix: Aquí escogeremos los dos tipos de material Ecosystem que queremos que tenga nuestro terreno. Tanto en material 1 como en el 2 si hacemos clic sobre la flecha que tenemos debajo de las pantallas previsualizadoras, se nos abrirá el desplegable con las carpetas que contienen los diversos materiales.

En el botoncito Swap si hacemos clic alternaremos los materiales 1 y 2.

 

 

Distribution of Materials: Aquí como en tutoriales anteriores que hemos visto sobre el Editor Avanzado también  vemos que podemos aplicar una función y un filtro para la distribución de materiales.
 

 

En la parte derecha de la imagen anterior como podréis observar nos encontramos con Material Mixing Method también que  tiene una serie opciones, veamos para que es cada una de ellas.

Simple blend: El aspecto superficial de los materiales se mezclan en conjunto. Este método obliga la mezcla de materiales que a su vez son mezclados entre ellos mismos.

Full Blend (linear bumps): las alturas superficiales se mezclan linearmente, dando como resultado un chaflán (cara resultante en un sólido de cortar por un plano una esquina o un ángulo diedro) en medio de ambos materiales. Por otro lado, una de las superficies será ligeramente más prominente que la otra..

Full blend (cubic bumps): Igual que la opción anterior, solo que esta vez las alturas se mezclan cúbicamente, y el resultado es un chaflán redondeado entre los dos materiales (como nieve en rocas).

Cover: El material 2 cubre por encima del interior del material 1, cuando apliquemos esta opción solamente el material 2 sera visible.

Color and lighting: En este modo solo se usan las características de color e iluminación (de ambiente y difusa) del material dos, conservando el resto de características del material uno.
Esto es útil para cambiar de lugar colores de un material, sin tener que duplicarlo (por ejemplo cerca de la superficie del agua).

 

Influence of Environment, la segunda pestaña del mixed materials editor nos permite definir la influencia de la pendiente, altitud y la orientación en la forma en la que los materiales se mezclan entre ellos.

Las opciones de esta pestaña se activan una vez que hacemos clic en la opción "Distribution of materials dependent on slope, altitude and orientation".

 

Influence of altitude: Ajusta la influencia que la altitud tiene en la distribución de materiales. 0 significa que la distribución no es afectada por la altitud. Los valores diferentes a 0 significan que el material 2 aparecerá más a menudo en las altitudes altas (o bajas). Indicamos si el segundo material debe aparecer at low altitudes (bajas) o bien at high altitudes (altas).

Altitude Range: Esto significa que podemos elegir la gama de altitud que mas nos interese, Por Objeto, Global o Absolute.

Influence of Slope ajusta la influencia que la pendiente tiene en la distribución de materiales. Cero significa que la distribución no se ve afectada por la pendiente.  Los valores diferentes de cero significan que el material 2 aparecerá con más frecuencia en pendientes escarpadas (o en superficies planas). Puedes indicar si el segundo material debe aparecer en partes escarpadas de tu escena, o en superficies planas seleccionando la casilla correspondiente

Influence of Orientation ajusta la influencia que la orientación tiene en la distribución de materiales. Cero significa que la distribución no se ve afectada por la orientación. Los valores diferentes a cero significan que el segundo material aparecerá con más frecuencia en las partes de la escena que forman el acimut indicado por el deslizador  del acimut. Para una distribución realista de la nieve en un paisaje,  podrías por ejemplo indicar que la nieve aparezca sobre todo en las zonas altas y que tienda a acumularse en superficies planas. Podrías también hacer que la nieve se acumule en las caras del paisaje que están en la sombra.
 

Bueno amig@s hasta aquí la teorica de Mixed Materials, ¿ que os parece si lo llevamos a la practica?, pues vamos a ello.

 

Tutorial creado por Africa para Lilian´s Design

9 - Mayo - 2006

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.

Prohibida la reproducción total o parcial de este tutorial sin mi consentimiento