Editor de Materiales Avanzado: Ecosistemas

Pestañas General y Density

 

Material necesario para empezar a trabajar:

Vue5 Infinite

Autora del tutorial: Africa

 

REALIZACION:

Qué bueno  sería saber hacer nuestros propios Ecosistemas ¿Verdad?, bien pues eso es lo que vamos a ver en este tutorial.

Lo primero que vamos hacer es poner una Atmósfera, Textura al suelo y un Terreno Estándar, a la montaña de momento no le pondremos ninguna textura.. ni tampoco la moveremos de momento, la dejaremos tal cual nos sale, luego una vez que le hayamos puesto el ecosistema ya la podemos acondicionar donde nosotros queramos.

Hacemos doble clic en la pantalla de previsualización de texturas, que se encuentra en el panel derecho

Advertencia: Los valores que vais a ver en las siguientes imágenes no son válidos para todas las plantas, con esto quiero decir que si quieres poner otra planta, que no sean las del tutorial deberás de poner otros valores.

Nos sale el Editor de Texturas Avanzado, ahí cambiaremos todas las opciones para crear nuestro ecosistema. Activamos la opción Ecosystem.

Ahora os explicaré en que consiste cada una de las pestañas que trae.

General Aquí previsualizaremos los objetos que vamos agregando
Density Indicaremos que cantidad de terreno se quiere cubrir.
Scaling & Orientation Tamaño de Objetos y Orientación de los mismos
Color Nos permite cambiar el color a los objetos

Pestaña General

Aquí podéis observar en el lado derecho tenemos otra pantalla para previsualizar las texturas. Y en el lado izquierdo previsualizaremos los objetos que vamos a colocar.

Pestaña Density  le vamos a decir cuanto queremos cubierto el terreno. En este apartado vemos que tiene varias opciones. Tenemos la barra de desplazamiento Overall Density, con ella indicaremos cuanto queremos cubrir. Y  si queremos evitar casos en que la población del ecosistema (plantas, rocas u otros objetos) se superpongan parcialmente seleccionaremos la casilla Avoid Overlapping Instances.

 

Placement Si queremos que se genere de manera aleatoria la población del Ecosistema tenderemos deseleccionada Force regular alignment of instances

Populate below foreing object as posible: Esta opción trabaja en conjunto con "Decay near foreing objects". Si seleccionamos esta casilla y si el objeto está sobre la superficie del ecosistema, Vue intentará colocar la población del ecosistema bajo el objeto

Sampling quality: Controla la exactitud del proceso del muestreo del ecosistema.

Offset from Surface: Este opción nos dejara controlar cómo es la población EcoSystem colocada relativo a la superficie del objeto subyacente.

Abolute offset from surface: Indica la distancia entre la superficie del objeto subyacente y la base de las instancias en las unidades de Vue. Todas las instancias se colocarán a la misma distancia en la superficie.

Proportional to size of instance: La distancia entre la superficie del objeto subyacente y la base de cada instancia es proporcional al tamaño de la instancia.

Como veréis en la parte derecha de la pestaña Density, tenemos la opción Variable Density, y esto pensando que.............Esto lo dejamos para el siguiente tutorial, así vemos para que sirve con un ejemplo practico.

Bueno nos toca llevar a la práctica lo que hemos aprendido hasta ahora. Para ello  en la pestaña General y en la parte izquierda  veréis que en la parte inferior está el icono , hacemos clic sobre él y tenemos para elegir Rocas, Plantas u Objetos, nosotros nos quedamos con Plantas. Todas las plantas elegidas vienen por defecto en el Vue.


Clic en la carpeta Plants y elegimos Carex, Primrose, Red Coral, veréis como inmediatamente se previsualizan en la pestaña general. También podréis observar que al lado del nombre de cada planta nos da la opción para cambiarlas de tamaño. En la parte derecha como os indico en la librería de materiales escogemos Landscapes/Grass aquí en la siguiente captura os dejo los tamaños que yo he puesto.

Pasamos a la pestaña Density, y en Overall Density le he puesto un valor del 86% y la casilla Avoid Overlapping Instances deseleccionada, las demás opciones que os he explicado hasta ahora las he dejado por defecto

Veréis que encima de las 4 pestañas se encuentra el icono , clic en él y nos genera en el terreno todas las plantas que hemos elegido. Al hacer clic en Populate veréis a la derecha que nos indica el numero de plantas que hemos introducido en el terreno. No os aconsejo que pongáis un numero elevado de ellas, ya que a la hora de renderizar nos tardaría más.

Bueno amigos esto es lo que yo tengo hasta ahora.

¿Que no os he explicado para que sirven las dos pestañas que quedan?, NO, no me he olvidado, esas las dejamos para un próximo tutorial.

Esta imagen la guardamos como Scena Vue, ya sabes Save As y nos vemos en el siguiente:)

Tutorial creado por Africa para Lilian´s Design

1 - Abril - 2006

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.

Prohibida la reproducción total o parcial de este tutorial sin mi consentimiento