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Qué bueno sería
saber hacer nuestros
propios Ecosistemas
¿Verdad?, bien pues eso
es lo que vamos a ver en
este tutorial.
Lo primero que vamos
hacer es poner una
Atmósfera, Textura al
suelo y un Terreno
Estándar, a la montaña
de momento no le
pondremos ninguna
textura.. ni tampoco la
moveremos de momento, la
dejaremos tal cual nos
sale, luego una vez que
le hayamos puesto el
ecosistema ya la podemos
acondicionar donde
nosotros queramos.
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Hacemos
doble
clic
en
la
pantalla
de
previsualización
de
texturas,
que
se
encuentra
en
el
panel
derecho |
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Advertencia:
Los
valores que vais a ver
en las siguientes
imágenes no son válidos
para todas las plantas,
con esto quiero decir
que si quieres poner
otra planta, que no sean
las del tutorial deberás
de poner otros valores.
Nos sale
el Editor de Texturas
Avanzado, ahí
cambiaremos todas las
opciones para crear
nuestro ecosistema.
Activamos la opción
Ecosystem.

Ahora os
explicaré en que
consiste cada una de las
pestañas que trae.
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General |
Aquí
previsualizaremos
los objetos que
vamos agregando |
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Density |
Indicaremos que
cantidad de
terreno se
quiere cubrir.
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Scaling &
Orientation |
Tamaño de
Objetos y
Orientación de
los mismos |
|
Color |
Nos permite
cambiar el color
a los objetos |
Pestaña General
Aquí
podéis observar en el
lado derecho tenemos
otra pantalla para
previsualizar las
texturas. Y en el lado
izquierdo
previsualizaremos los
objetos que vamos a
colocar.

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Pestaña Density le vamos
a decir cuanto queremos
cubierto el terreno. En
este apartado vemos que
tiene varias
opciones. Tenemos la
barra de desplazamiento
Overall Density,
con ella indicaremos
cuanto queremos cubrir.
Y si queremos
evitar casos en que la
población del ecosistema
(plantas, rocas u otros
objetos) se superpongan
parcialmente
seleccionaremos la
casilla Avoid
Overlapping Instances. |
 |
Placement
Si
queremos que se genere
de manera aleatoria la
población del
Ecosistema
tenderemos
deseleccionada Force
regular alignment of
instances
|
Populate
below
foreing
object as
posible:
Esta opción
trabaja en
conjunto con
"Decay
near foreing
objects".
Si
seleccionamos
esta casilla
y si el
objeto está
sobre la
superficie
del
ecosistema,
Vue
intentará
colocar la
población
del
ecosistema
bajo el
objeto |
 |
Sampling quality:
Controla la exactitud
del proceso del muestreo
del ecosistema.
Offset
from Surface:
Este
opción nos dejara
controlar cómo es la
población EcoSystem
colocada relativo a la
superficie del objeto
subyacente.
Abolute offset from
surface:
Indica
la distancia entre la
superficie del objeto
subyacente y la base de
las instancias en las
unidades de Vue. Todas
las instancias se
colocarán a la misma
distancia en la
superficie.
Proportional to size of
instance:
La distancia entre la
superficie del objeto
subyacente y la base de
cada instancia es
proporcional al tamaño
de la instancia.
Como
veréis en la parte
derecha de la pestaña
Density, tenemos la
opción Variable
Density, y esto
pensando
que.............Esto lo
dejamos para el
siguiente tutorial, así
vemos para que sirve con
un ejemplo practico.
Bueno nos
toca llevar a la
práctica lo que hemos
aprendido hasta ahora.
Para ello en
la pestaña General y en
la parte izquierda
veréis que en la parte
inferior está el icono
,
hacemos clic sobre él y
tenemos para elegir
Rocas, Plantas u
Objetos, nosotros nos
quedamos con Plantas.
Todas las plantas
elegidas vienen por
defecto en el Vue.
Clic en
la carpeta Plants y
elegimos Carex,
Primrose, Red Coral,
veréis como
inmediatamente se
previsualizan en la
pestaña general. También
podréis observar que al
lado del nombre de cada
planta nos da la opción
para cambiarlas de
tamaño. En la parte
derecha como os indico
en la librería de
materiales escogemos
Landscapes/Grass aquí en la
siguiente captura os
dejo los tamaños que yo
he puesto.

Pasamos a
la pestaña Density, y en
Overall Density
le he puesto un valor
del 86% y la casilla
Avoid Overlapping
Instances
deseleccionada, las
demás opciones que os he
explicado hasta ahora
las he dejado por
defecto
Veréis
que encima de las 4
pestañas se encuentra el
icono
,
clic en él y nos genera
en el terreno todas las
plantas que hemos
elegido. Al hacer clic
en Populate veréis a la
derecha que nos indica
el numero de plantas que
hemos introducido en el
terreno. No os aconsejo
que pongáis un numero
elevado de ellas, ya que
a la hora de renderizar
nos tardaría más.
Bueno
amigos esto es lo que yo
tengo hasta ahora.

¿Que no
os he explicado para que
sirven las dos pestañas
que quedan?, NO, no me
he olvidado, esas las
dejamos para un próximo
tutorial.
Esta
imagen la guardamos como
Scena Vue, ya sabes Save
As y nos vemos en el
siguiente:)
Tutorial creado por
Africa para
Lilian´s
Design
1 - Abril - 2006 |