-Ya tenemos la cámara situada, el cilindro posicionado y listo para empezar hacer maravillas.
-Hasta ahora no habíamos utilizado en los atributos de objetos las funciones de negative y positive.
-Si no lo
recordáis, remitirse al tutorial de atributos de objetos.
-Bueno ya tenemos la superficie exterior de la fuente, ahora tenemos que hacer el interior, para ello en la
escena, creamos otro cilindro dentro del anterior, poniendo los siguientes atributos.

Debe de quedar así.

-Daros cuenta de una cosa, al primero le hemos dado la propiedad de positive y al segundo de negative, bien... esto hará que el negative, reste sobre el positive.
-Para que ésto suceda, seleccionamos los dos cilindros y agrupamos. (G)

Al agruparlo, se quedara así.

-Bueno pues, ya que tenemos la base, vamos a ponerle el agua, para ello, tenemos que pulsar en CREATE, en la parte derecha, nos encontraremos con unos planos simples,
circulares y cuadrados.
-Nosotros pulsaremos en el plano circular.

-Al crearlo
se nos pondrá en posición vertical, lo tendremos que poner horizontal rotándolo.
-Además de ello, hay que hacerlo del tamaño de la fuente para que se llene de agua en su totalidad, con lo cual hay que cambiar los atributos.

El agua se nos creará de esta forma.

-Aún no le hemos puesto la textura, es un buen momento ya que luego con muchos objetos nos será más complicado.
-La textura que le he dado para el agua es la siguiente.

-Para la base, la textura elegida, es ésta.

CONTINUAMOS
