FONDO MARINO

 

Material necesario para empezar a trabajar:

       Bryce 5

       Shaders

    
         Autora del tutorial:
Africa

 

REALIZACION:

 

 Cuantas veces buscando por la red nos hemos encontrado fondos submarinos y nos hemos preguntado ¿ como se hacen?, bien pues en este tutorial vamos a ver como se hacen.

Todos los valores que van incluidos en las herramientas, son opcionales y orientativos.

Lo primero que hacemos es poner una textura al suelo, las texturas las dejo a elección vuestra.

Ahora vamos a insertar una montaña, hacemos clic en la A de nuestra pantalla de trabajo y configuramos como os muestro, estos valores son opcionales, ya que todo depende del fondo que queráis hacer.

Ahora vamos a quitarle esos picos, tenemos que hacer la montaña tenga apariencia de erosionada por el agua y el tiempo. Para ello clic en la E del editor de terrenos y en el desplegable que se abre clic como os muestro en la siguiente imagen.

Aplicamos texturas a la montaña.

Ahora en Sky & Fogs configuramos tal y como os muestro,  Fog es la 3ª ventanita empezando por la izquierda, ahí he puesto un valor de 9-50, es lo que dará ambiente de fondo marino, os recuerdo que todos los valores que os he ido mostrando incluidos estos, son opcionales y orientativos.

Bueno pues le llega el turno al agua, para que el agua nos cubra solo la mitad de la superficie en Create hacemos clic sobre 2D Face Vertical, es el icono que os muestro.

Bien, esto es lo que debéis tener ahora en la pantalla.

Con las herramientas de rotar y mover la ponemos en posición horizontal a la altura del horizonte, acoplándola con los nodos hasta que nos cubra la superficie como os muestro en las siguientes imágenes .

Le aplicamos la textura, Edith/ Materiales / Waters & Liquids / Deep Blue y este es nuestro trabajo hasta ahora.

Y aquí lo que tenemos hasta ahora

SEGUIMOS

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.