Atributos de la Cámara

 

Material necesario para empezar a trabajar:

       Bryce 5

    
         Autora del tutorial: Cinderella y Maquetado por Africa

 

REALIZACION:

-Si queremos trabajar con la cámara, es necesario conocer cada uno de los significados y funciones de cada una de las opciones que nos ofrece ésta.

Objet Name Nombre del objeto, aquí podemos poner el que queramos, si es un cubo montaña, etc... para poder identificarlos en un futuro.

Center Selection Si seleccionamos varios objetos dentro de la escena y luego picamos en center selecction, nos centrará la cámara sobre los objetos seleccionados.

Tripod  La cámara actuará como si estuviera sobre un trípode colocada. Se movería en los ejes X e Y (horizontal y vertical)

Free  La cámara se podrá mover en todos los ejes libremente. Es la opción por defecto de la cámara. 

Invisible  Nos permite hacer invisible la cámara para que no se vea en la escena y no nos moleste cuando rodemos objetos, etc... nunca en el renderizado aparecerá, esté o no como invisible. Tan sólo es para ocultarla a la hora de trabajar.

Locked   Si seleccionamos la opción, cuando vayamos a moverlo, rotarlo no nos dejará puesto que lo hemos bloqueado. 

Show FOV   Mostrar el ángulo de visión, ese triangulito que sale desde la cámara. FOV tiene varios factores, ángulo de visión, ángulo de salida de la cámara, zoom. Se podría decir que es lo que está viendo la cámara en ese momento representada por un triángulo con puntos discontinuos que salen de ella.

Origin   El origen de la cámara. X Y Z

Position  La posición actual de la cámara, es lo mismo que Origen.

Pan V  Ángulo de visión de salida de la cámara en Vertical. La cámara puede estar mirando hacia alante y el ángulo de visión hacia arriba. En fotografía es muy común cuando se usan fuelles en los objetivos.

Pan H  Ángulo de visión de salida de la cámara en Horizontal. La cámara puede estar mirando hacia alante y el ángulo de visión hacia arriba.

FOV  Ángulo de visión de la cámara, es como si habláramos del tipo de objetivo que tiene puesto, gran angular o tele objetivo. A mayos cantidad de grados, más ancho de imagen cogerá. Un valor de 180º hará que se vea desde todo extremo hacia alante (explicación gráfica)

Explicación de los ángulos de visión gráficamente:

Para abrir el desplegable de Atributos de cámara, hacer clic en la letra A, después de seleccionar la cámara, como actuamos como con cualquier objeto de Bryce.


 

 

10º

50º

180º

Scale  Escala: Se podría interpretar como el zoom, se mide en %

Si ponemos la cámara en FOV en 60º (lo normal por defecto, visión humana) y probamos con varias escalas sobre un cubo saldría esto:

10%

50%

100%

El candado de Origen y Posición, sirve para restringir las proporciones entre ambos, si nosotros damos un valor a Origen, con el candado activado, éstos se aplicarán sobre Posición. En caso contrario, si está desactivado, podremos dar valores diferentes al Origen y a la Posición.

Tanto para activar como para desactivar el candado, hacemos clic en el.

Septiembre - 2005

Tutorial creado por Cinderella y Maquetado por Africa

para el foro de Lilian´s Design

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.